
Atributos
Os atributos representam as habilidades dos personagens em diferentes áreas. Quanto maior o número, melhor ele será em uma área específica. Todos os atributos variam de 0 a 300. Cada personagem começa com 250 pontos para distribuir entre cada um dos atributos + bônus de família (se houver).
💪Força
Relacionado a capacidade física do personagem, incluindo a sua habilidade em combate, carregar ou levantar peso, destruir ou romper obstáculos e realizar ataques físicos ou com espadas com grande poder e capacidade de dano.
🧪 Testes de Força
Durante a narrativa, testes de Força podem ser exigidos em diversas situações, como:
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Levantar um objeto muito pesado
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Segurar um companheiro que está caindo
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Puxar-se de volta ao apoio com as mãos
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Medir o impacto de um golpe em combate corpo a corpo;
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Arrombar portas ou destruir estruturas improvisadas.
⚡ Velocidade
O atributo de velocidade está ligado à agilidade, velocidade e capacidade de manobra do personagem, incluindo a habilidade de uso do DMT. Relacionado ao sucesso de ações como desviar de ataques, desferir ataques rápidos, utilizando a velocidade como elemento surpresa, correr em superfícies irregulares e se lançar no ar com o DMT, saltando entre árvores e construções com precisão e controle.
🎯Testes de Velocidade
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Durante a narrativa, testes de Velocidade podem ser exigidos em diversas situações, como:
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Esquivar de um ataque ou objeto
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Passar entre obstáculos em alta velocidade
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Saltar de um ponto de apoio para outro
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Mover-se de forma furtiva para atingir um objetivo ou ataque/defesa
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Reagir a tempo diante de algum perigo ou armadilha (ex: um titã se aproximando rapidamente)
🧠 Estratégia
O atributo está relacionado ao raciocínio lógico, capacidade de analisar e tomar decisões de forma inteligente e precisa em qualquer situação. É um atributo essencial para descobrir pistas importantes através de lógica ou dedução, elaborar estratégias de ataque, defesa ou emboscada contra inimigos. Além de determinar a capacidade de ler as situações de forma eficiente durante um combate ou fora dele.
💡Testes de Estratégia
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Durante a narrativa, testes de Estratégia podem ser exigidos em diversas situações, como:
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Descobrir um plano de um inimigo ou identificar um traidor dentro do grupo
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Analisar as atitudes de um inimigo e se prever suas ações com base em lógica ou dedução
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Enganar inimigos ou despistá-los
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Capacidade de escapar de um labirinto ou armadilhas ou solucionar um enigma
🧱Resistência
Esse atributo está relacionado com a capacidade do personagem de resistir à dor, danos e ferimentos, cansaço e tortura física e psicológica. É essencial para que o personagem continuo lutando mesmo exausto ou ferido, que possa suportar a tortura ou estresse psicológico, além de manter a concentração e foco mesmo em situações traumáticas.
🏋️♀️Testes de Resistência
Durante a narrativa, testes de Resistência podem ser exigidos em diversas situações, como:
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Capacidade de continuar lutando mesmo ferido
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Sobreviver aos ferimentos e sangramentos graves
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Resistir a situações traumáticas (morte de um aliado, por exemplo)
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Capacidade de resistir e continuar apesar da exaustão, fome ou frio
🫦Carisma
Relacionada à habilidade do personagem de influenciar os outros, inspirar confiança, comandar tropas e se destacar socialmente. É importante para comandar tropas e elevar sua moral, inspirar aliados em momentos difíceis, persuadir e manipular outras pessoas de forma convincente.
💃Testes de Carisma
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Durante a narrativa, testes de Carisma podem ser exigidos em diversas situações, como:
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Convencer soldados a seguir uma ordem suicida
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Motivar aliados em uma situação difícil
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Mentir ou enganar inimigos ou convencer aliados
Sistema de Rolagens para Testes envolvendo qualquer um dos atributos
Nessas situações, o jogador rola múltiplos dados d20 conforme a pontuação do atributo em questão e escolhe o maior valor. O número de dados representa o nível de habilidade do personagem.
Pontuação do Atributo Chances de Rolagem do D20
0 – 20 1 Rolagem do d20, com desvantagem: fica com o menor resultado.
21 – 50 1 Rolagem única do D20
51 – 119 2 Rolagens do D20, escolhe o melhor valor
120 – 249 3 Rolagens do D20, escolhe o melhor valor
250 – 300 4 Rolagens do D20, escolhe o melhor valor
Vantagem dos Ackerman
Por serem uma linhagem especial, os Ackerman são guerreiros extremamente habilidosos e impressionantes em combate, tendo capacidades sobre humanas de força, agilidade e resistência.
Portanto, em cada rolagem para testes dos atributos força, agilidade e resistência, qualquer personagem da linhagem Ackerman deve adicionar +1 ponto no resultado da rolagem de seus dados. E a partir de 120 pontos no atributo testado, deve adicionar +2 pontos no resultado da rolagem de seus dados.
Vantagem dos Portadores de Titãs
Todos os portadores de titã mesmo em sua forma humana tem uma capacidade de regeneração acima da média, portanto, eles devem adicionar +1 ponto de resistência em suas rolagens. A partir de 120 pontos no atributo testado, deve adicionar +2 pontos no resultado da rolagem.
Cada um dos nove titãs também recebem vantagem em atributos específicos, válidos somente quando o personagem está em sua forma titânica:
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Titã de Ataque: +1 ponto no resultado da rolagem em testes de força
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Titã Blindado: +1 ponto no resultado da rolagem em testes de resistência
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Titã Fêmea: +1 ponto no resultado da rolagem em testes de velocidade
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Titã Bestial: +1 ponto no resultado da rolagem em testes de estratégia
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Titã Mandíbula: +1 ponto no resultado da rolagem em testes de velocidade
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Titã Carroça: +1 ponto no resultado da rolagem em testes de velocidade
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Titã Martelo de Guerra: +1 ponto no resultado da rolagem em testes de força
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Titã Colossal: +1 ponto no resultado da rolagem de testes de força
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Titã Fundador: +2 pontos no resultado da rolagem de testes em qualquer atributo
Como Ganhar Pontos de Atributos?
Existem três formas principais de ganhar pontos de atributos e tornar seu personagem um guerreiro cada vez mais forte.
Treinos Semanais
Cada jogador pode realizar até 3 treinos semanais, focando no atributo que deseja aprimorar. Cada treino concede 15 pontos no atributo escolhido e deve marcar um administrador para aprovação do mesmo.
Exemplo do treinos para cada atributo:
Força: levantamento de peso, combate corpo-a-corpo, treinos de socos e chutes em sacos de pancadas, escalada.
Velocidade: corrida, circuito de manobras com o DMT, treinos de saltos e combate focado em agilidade.
Estratégia: treino em jogos de estratégia como xadrez, decifragem de enigmas e labirintos, estudo sobre táticas de guerra e emboscadas.
Treino de resistência: treinamentos para resistência à dor, passar longas horas em privação de sono ou em privação de alimentos e água, corrida ou combate por um longo período, superando os limites do corpo.
Carisma: simulação discursos motivacionais e negociação, treinos envolvendo liderança ou diplomacia.
Missões
Atuar em missões de sua respectiva tropa, oferecendo o seu coração em situações estressantes e de alto riscos confere não apenas a maior honra para o personagem, como também grandes possibilidades de ganhos de pontos de atributos de acordo com a contribuição do personagem para o sucesso da tropa.
As missões podem ser em grupo ou auto narradas.
Missões em grupo são sempre narradas por um narrador e feitas em grupo. É nesse momento em que o personagem pode demonstrar todas as suas habilidades de combate e de diferença, enfrentar titãs e inimigos em ações épicas, provando seu valor. Além da possibilidade de ganhar pontos de atributos, o personagem ainda pode ganhar itens ou ser promovido de patente.
Missões auto narradas são missões realizadas pelo próprio jogador, sendo tanto para desenvolvimento da lore pessoal do personagem como realizando atividades de alto risco. As missões devem ser aprovadas pelo narrador para serem consideradas válidas. Elas conferem pontos de atributos e até mesmo itens dependendo do desempenho do personagem.
Participação em On
Para os personagens mais ativos em On, serão concedidos 25 pontos de atributos para serem distribuídos como quiser, a cada 10 cenas realizadas. As cenas podem ser tanto casuais, de desenvolvimento ou em missões.